
Sam And Max est un peu, avec la série des Monkey Island, le symbole d’une époque où Lucas Arts faisait la pluie et le beau temps sur le point-clicker PC. En 1993, le premier Sam et Max traduisait avec talent le comic de Steve Purcell. Le retour fracassant de la saga, annoncé en 2006, a sonné le début d’une nouvelle série d’aventures épisodiques. Ainsi, cette version XBLA est le portage HD de la version PC sortie en 2007.
Je n’avais pas tâté du renouveau de la série, restant nostalgique du point’n click en 2D jusqu’aux Chevalier de Baphomet. D’ailleurs, je trouve que la 3D de ce dernier Sam And Max fait perdre du charme à nos deux loustics. Quitte à choisir, j’aurais préféré du cell-shading, ou une technique qui rende plus hommage à l’aspect bande-dessinée voire cartoon de la série originale. Ici, la 3D semble un peu froide.
Heureusement, ce n’est évidemment pas la plastique qui fait un Sam & Max et de l’autre côté, les larrons n’ont rien perdu à leur verve. Les dialogues sont toujours aussi bien écrits et cinglants, si bien qu’on choisit souvent volontairement tous les choix possibles de dialogues pour découvrir les réactions et répliques délirantes du chien placide et du lapin psycho. Comme d’habitude, pour une fidélité conservée à l’œuvre originale, la version anglaise est votre meilleure amie.
Sam & Max se joue comme un point-clicker classique. Divisé en épisodes, le scénario a un fil rouge qui conduira les larrons jusque sur la Lune ! Mais les habitués retrouveront la relative lenteur du genre, adaptée au format d’énigmes mais parfois pénible dans ses obligations d’allers-retours. Dans tous les cas, on ne sort pas des sentiers battus.
Le jeu est en revanche vendu assez cher (1600 points) pour un titre non inédit. Heureusement la durée de vie est plutôt conséquente, entre 10 et 15 heures, ce qui offre à Sam & Max la capacité de rentrer facilement dans le haut du panier d’un genre carrément déserté.












