
Fable - gigantesque note d’espoir pour le jeu vidéo
Car Fable est le bébé d’un véritable amoureux du jeu vidéo (ou, au choix, d’un excellent homme de commerce). Tellement passionné par son travail qu’il semble mortifié par les limites de son support, lorsqu’il s’excuse platement sur les forums de Lionhead, déclenchant les foudres terribles des amateurs adjuvants comme opposants. Tellement rare que son génie, relayé par l’exceptionnel travail de Danny ELFMAN, emporte immédiatement tout connaisseur de jeu vidéo dans son monde diégétique. Un jeu aussi prenant, ça ne trompe pas, surtout quand l’auteur sait aussi mal raconter une histoire, use de tant de manichéisme, et est tellement castré par le processeur de la Xbox.
Fable n’est pas un jeu exceptionnel. Il révolutionne encore moins l’univers du jeu vidéo. Mais ses ambitions ne sont pas tout à fait velléitaires. Il me transmet une confiance incroyable dans le futur de la production. Car le jeu vidéo existe avant toute chose à travers la transcription des idées d’un directeur de projet. Et Fable nous renvoie à un état de fait incroyablement bienfaiteur : il nous explique que le jeu vidéo est très loin de ses limites, et que le « jeu vidéo total » dont parle Chronic’Art est en route. Et lorsqu’il arrivera, l’on se souviendra de Fable comme un embryon sidérant de bonne volonté. Alors ne ratez pas, à mon sens, l’une des marches importantes de l’évolution d’un jeu vidéo qui se sclérose de l’intérieur.
// Publié par Gael le 21 juillet 2005
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-pas de note/10
la note |
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