
Super Mario 64 DS
En effet, cela trahissait non seulement l'unicité qui caractérise un tel jeu, mais également tout le système sur lequel il se base pour valider son existence : le joystick analogique inauguré avec la Nintendô 64. Pour appuyer la conversion, les équipes de Nintendô ont pallié ce manque cruel de pad adapté par un libre-choix de trois systèmes de jeux aux sensations différentes.
Le premier reste très classique puisqu'il fait intervenir l'éternelle croix directionnelle, couplée au bouton Y (celui de gauche) qui, enfoncé, permettra de faire courir le personnage. Inutile de vous dire que si le résultat n'est pas aussi catastrophique que j'ai pu le penser, certaines sensations sont inexorablement perdues dans la digitalité.
Les deux autres manières de jouer, beaucoup plus originales, offriront au joueur la possibilité de se servir de l'écran tactile pour manier le personnage. Ainsi, la main droite s'occupera des boutons d'interaction (saut, action, distance de caméra, pilon), alors que la main gauche gérera tout ce qui concerne la direction (du personnage comme de la caméra).
Nintendô innove en permettant de choisir entre la direction au stylet, et le fameux Touch! au pouce. Ces systèmes s'avèrent beaucoup plus agréables et intuitifs qu'on ne pouvait le penser, même pour les droitiers. Nintendô a fait du beau boulot, facilité par la qualité de l'écran tactile de la machine. Il reste bien sûr quelques réticences dues aux courtes difficultés de départ, et à l'endurance qui obligera certains à jouer sur une table, mais dans l'ensemble ces expériences sont de vraies réussites.
Techniquement, si la claque technique de la PSP n'y est clairement pas, SM64DS s'avère très propre, en tout cas beaucoup plus que sur Nintendô 64, et heureusement. Les couleurs pètent, excepté peut-être dans le premier niveau qui semble désormais se passer en automne, et rien ne ralentit. Le seul petit reproche à faire concernerait les textures qui se transforment vite en une bouillie de pixels si l'on s'en approche de trop.
En-dehors de ces quelques petits reproches, c'est un réel plaisir de se balader à nouveau dans le monde de Super Mario 64 puissance portable, de diriger quatre personnages différents et découvrir de nouveaux mouvements, de se faire surprendre par de nouvelles étoiles ou des manières différentes de les attraper, de réécrire nos habitudes de jeu à travers l'écran tactile, ou de s'amuser à travers des mini-jeux souvent intéressants.
Pour ces qualités énumérées et l'originalité des modes d'interaction avec le jeu, Super Mario 64 DS plaira. Il ne représente toutefois qu'une mise en bouche en attendant, espérons-le très vite, un épisode réellement original. Et dont le titre ne soit pas qu'un vague anachronisme !
// Publié par Gael le 5 décembre 2004
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-pas de note/10
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