Team ICO / Fumito Ueda
The Last Guardian, Shadow of the Colossus, ICO
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ICO – Shadow of the Colossus HD (PS3)
ICO en 2001, et son héritier Shadow of the Colossus en 2005, ont marqué le paysage du jeu vidéo à tout jamais. Sortis sur PlayStation 2, ils partagent avec le futur The Last Guardian une filiation évidente : leur créateur de génie, le Japonais Fumito Ueda dont ce sont les deux seuls jeux en...
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Les oubliés de l’e3 2010 : 4 jeux à suivre de très près
Sous l’omiprésence marketing de la 3DS, de Metal Gear Rising ou d’un Zelda Skyward Sword qu’on attend encore beaucoup, quelques jeux ont été noyés dans le flot de news. Je vous propose de revenir sur une sélection de 4 d’entre eux qui risquent de faire très fort. Journey Le...
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Project Trico
Si vous êtes des fidèles de Kanpai, vous connaissez mon intérêt très fort pour les jeux de la Team ICO et de son designer de génie, Fumito Ueda. Cette équipe n’a sorti que 2 titres à ce jour : les merveilles que sont ICO (fin 2001) et Shadow of the Colossus (fin 2005). Deux titres clairement...
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ICO : retour sur l’icône (réflexions)
Attention : ce texte est bourré de spoilers pour qui n’a pas fait le jeu. ICO a été parmi les premiers jeux à pouvoir être qualifié d’œuvre d’art. Sorti en 2002 après 4 années d’une gestation difficile par une équipe d’artistes extérieurs au monde du jeu vidéo,...
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Shadow of the Colossus, réflexions sur la fin
Bien entendu, les paragraphes et les images qui suivent sont réservées à ceux qui ont terminé Shadow of the Colossus / Wanda to Kyozô. Cette page contient de très gros spoilers concernant l’intégralité du jeu, sa fin, ses tenants et ses aboutissants. Si vous n’avez pas terminé le...
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Shadow of the Colossus
Fr4nz, lecteur régulier de Kanpai!, m’assénait de ses coups répétés au sujet de Shadow of the Colossus. Joueur de goût (il lit Kanpai!, je viens de vous le dire !), il m’a longtemps présenté le titre comme l’un des plus grands de la PlayStation 2. Après l’avoir fini, le bonhomme m’a...
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ICO
Il y a des jeux que l’on peut considérer comme des œuvres à part. Des jeux qui de par leur ambiance, leur réalisation ou leur gameplay se démarquent clairement de la production de masse à laquelle nous sommes habitués. Et ICO en fait partie. Acclamé par la presse à sa sortie, c’est...





