Shadow of the Colossus [scénario & réflexions]

Shadow of the Colossus [scénario & réflexions]

Bien entendu, les paragraphes et les images qui suivent sont réservées à ceux qui ont terminé Wanda to Kyozô. Cette page contient de très gros spoilers concernant l’intégralité du jeu, sa fin, ses tenants et ses aboutissants. Si vous n’avez pas terminé le jeu, ne parcourez même pas cette page, car les photos pourraient vous gâcher l’immense plaisir de découverte des colosses à venir.

Une petite précision sur les noms avant de commencer (car les cinématiques du jeu ne donnent presque aucun nom). Wanda est le protagoniste du jeu. Il se déplace sur son cheval Agro. Sa promise qu’il veut délivrer de la malédiction s’appelle Mono. Le démon qu’il invoque (qui l’invoque ?) est Dormin. Le prêtre que les scelle à la fin est Lord Emon. Les protagonistes d’ICO sont Ico et Yorda.

À l’origine de Shadow of the Colossus, il y a Nico (bouton droit / enregistrer sous, ~50Mo), la première version du jeu finalement sorti, dans lequel les « wanderers » sont trois (cf. photo en haut de cette page). « Nico » est un jeu de mots entre le « ni » japonais, qui signifie « deux », et ICO. Dans cette version de Wanda to Kyozô, les protagonistes ont des cornes (comme le bébé à la fin du jeu et comme le garçon d’ICO, cf. photo ci-dessus) et des masques (comme celui du prêtre de Wanda sur son cheval blanc, qui scelle Wanda et Dormin à la fin). Finalement, le jeu met en scène un protagoniste seul, s’inscrivant parfaitement dans la trame scénaristique définitive (solitude, isolement, désespoir, etc.) et sans cornes. Ce n’est qu’à la fin du jeu qu’il les obtiendra, mais j’y reviendrai.


Quelques versions plus tard, Wanda to Kyozô devait proposer quarante colosses, comme on peut le voir sur cette photo. D’où des rumeurs de suite prévue sur PS3.

L’un des grands intérêts scénaristiques de Wanda to Kyozô est le fait que sa trame se dévoile de manière très sporadique. Au cours de l’introduction contemplative, on apprend seulement la motivation de Wanda selon laquelle il fera n’importe quoi pour réveiller Mono, en particulier qu’il est prêt à un sacrifice (qui aurait pu penser qu’il le serait lui-même, malgré les stigmates qui apparaissent sur lui au fur et à mesure du jeu ? – cf. photo ci-dessous). Toutefois, ce n’est qu’à la fin du jeu que l’on découvre ses actions pré effectuées afin de délivrer sa belle. Ainsi, l’on apprend qu’il a volé l’épée sacrée de son village et qu’il s’est enfui vers ces terres interdites. Dormin a été scellé dans le temple pour une raison précise, et Wanda sait que ses actions sont largement condamnables, comme elles le seront à la fin.

Donc, contrairement à ce que l’on peut penser, Dormin ne s’est pas tout à fait servi du protagoniste. Tout du moins, ils se sont servis l’un de l’autre, leur marché est mutuel et réfléchi. Pour Wanda, peu importe ce qu’il peut arriver, même à lui-même, du moment que Mono est ramenée à la vie. Et malgré ce que l’on s’imagine au cours du jeu, Dormin ne triche pas. Il se sert du corps de Wanda pour retrouver son propre corps (cf. photo suivante), ce que ce dernier avait donc accepté implicitement. De plus, il réveille Mono à la fin, comme il l’avait promis. L’on peut même, en extrapolant, imaginer que Wanda était au courant des intentions de Dormin dès le départ. Il connaissait le pouvoir de l’épée et le lieu interdit où l’on peut réveiller les morts (cf. introduction du jeu), alors pourquoi n’aurait-il pas été au courant que son propre sacrifice était nécessaire ? En fait, les cinématiques du jeu jouent sur le non-dit, du coup le joueur s’imagine que Wanda n’était pas au courant et se fait avoir, mais ce n’est pas le cas. Wanda to Kyozô est une réflexion sur le destin, alors que Wanda refuse la malédiction de Mono et se crée la sienne pour sauver sa belle.


À la fin du jeu, alors que Dormin va investir son corps sous peu, les stigmates de Wanda sont à leur paroxysme.

À la question de savoir à présent si Wanda to Kyozô est la préquelle ou la suite d’ICO, deux théories s’affrontent. Pour la première, l’on pose que Wanda soit tout simplement Ico. Amoureux de Mono au cours de Shadow of the Colossus, il l’oublie en redevenant un bébé et en obtenant, du même coup, les cornes qui sont celles d’Ico et qui sont craintes dans le premier jeu (y sait-on qu’elles représentent Dormin ?). Wanda et Mono vieillissent tous les deux dans le jardin secret, chacun ignorant qui est l’autre. Wanda est donc renommé Ico. Mono, en prenant de l’âge, voit sa chevelure se blanchir, et devient Yorda. L’on peut continuer en imaginant qu’ils aient pu s’échapper de ces terres, ou mieux encore, que quelqu’un ait investi le temple et les ait séparés, d’où le fait qu’ils ne se connaissent pas au début d’ICO. En tout cas, cette théorie est crédible compte tenu des rapprochements environnementaux des deux jeux et de la phrase d’Emon à la fin : « puisse-t-il se racheter un jour ».

Toutefois, personnellement, je rejoindrais plutôt l’idée selon laquelle Wanda to Kyozô n’est ni une suite ni une préquelle à ICO. Après tout, UEDA avait affirmé vouloir développer l’univers que l’on voit à l’horizon des remparts d’ICO et qui, cela confirmerait, ressemble étrangement à l’univers de Wanda to Kyozô. À chacun d’imaginer les rapports entre Ico/Yorda et Wanda/Mono. Reste que les scénarii des deux jeux renvoient clairement à cette idée valeureuse de l’homme et à la sagesse de la femme, ainsi qu’à la force aveugle de l’amour, pour le meilleur comme pour le pire.


Le démon retrouve un corps, celui de Wanda, que l’on peut jouer au cours de la séquence finale.

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> Une liste de tous les colosses du jeu, dans l’ordre, en noms et images :

● #01 > Valus (Minotaurus colossus) :

● #02 > Quadratus (Taurus cagnus) :

● #03 > Gaius (Terrestris veritas) :

● #04 > Phaedra (Equus bellator apex) :

● #05 > Avion (Avis praeda) :

● #06 > Barba (Belua maximus) :

● #07 > Hydrus (Draco marinus) :

● #08 > Kuromori (Parietinae umbra) :

● #09 > Basaran (Nimbus recanto) :

● #10 > Dirge (Harena tigris) :

● #11 > Celosia (Ignis excubitor) :

● #12 > Pelagia (Permagnus pistrix) :

● #13 > Phalanx (Aeris velivolus) :

● #14 > Cenobia (Clades candor) :

● #15 > Argus (Praesidium vigilo) :

● #16 > Malus (Grandis supernus) :

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> Quelques colosses réalisés pendant le développement, mais finalement pas conservés dans la version finale :

> Une excellente ressource, si vous voulez en savoir encore plus sur le jeu : la page Wikipédia (en anglais).
> Crédits photos pour cette page : Jeux-Actu, images officielles.

(posté le 4/2/6, mis à jour le 19/2/6)

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Posté le par Gael
Catégorie : Jeux vidéo
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wanderer, mono, agro, dormin, colosses, fumito ueda, kenji kaido, lord emon, Wanda

5 réponses à Shadow of the Colossus [scénario & réflexions]
  1. jean`et a dit le

    Bonjour, j’ai fini ce jeu il n’y a pas longtemps et la fin me laisse perplexe. Non pas qu’ele ne soit pas magnifique, et qu’elle laisse place à toute notre imagination. Mais peut-on empecher Ermon de s’enfuire ? Ou bien d’echapper à l’aspiration du trou d’eau ?

  2. Gael a dit le

    A ma connaissance et d’après ce que j’ai lu à droite à gauche, il n’y a aucune possibilité d’empêcher la fin de se dérouler de cette manière.

  3. un fan du jeu a dit le

    la g trouver des tof’ des autres colosses ( seu qu’on a pas dans le jeu)
    http://canalgame.com/foros/showthread.php?t=6405

    (o faite ya k’une fin?)

  4. fée vagabonde a dit le

    quelque part cette fin n’est pas plus mal. au début, dormin nous dit quelque chose comme “vaincre les colosses aura de lourdes consequences”. j’ai interpreté ça comme si notre petit bonhomme devait mourir. quelque part, cette fin sous forme de “seconde chance” est magnifique.

    après, pour peu qu’on soit fleur bleue on est un peu dégouté (sutout quand on se dit en plongeant dans le vide: “j’espere qu’au moins elle sortira avec lui après tout le mal qu’il se donne!!”)

    enfin. c’est le genre de jeu qui vous reste… comment dire…

  5. Rayju a dit le

    Bonsoir :)
    Je tenais avant toutes choses à te remercier pour tes informations sur le jeu qui m’ont été forte utile lors de mes différentes vidéos de ce si beau jeu , et je voulais aussi te remercié pour les différents croquis de colosses qui n’ont pas été utilisé mais qui reste tout de même bien dérangeant
    Merci encore :)

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