Première visite sur Kanpai ?
En ligne depuis le 22 mars 2000, Kanpai! (et non pas "Kampai" !) propose des articles, critiques, analyses, podcasts et billets d’humeur concernant le Japon et la culture populaire japonaise : jeux vidéo, manga, animation (japanimation en particulier), Japon, et dans une moindre mesure cinéma, séries TV / drama, musique, société.
Si c'est la première fois que vous visitez Kanpai!, vous pouvez passer par le plan du site pour vous faire une idée globale de l'arborescence.
Kanpai! est réalisé par deux amateurs de longue date de la culture populaire japonaise (Gael et Julien). Tous les contenus disponibles dans ces pages sont subjectifs et n'engagent que leurs auteurs. Nous postons pour notre plaisir personnel, de manière bénévole. Toute reproduction, même partielle, est interdite sans notre accord écrit.
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L'équipe derrière Kanpai!
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Gael |
J'ai commencé à jouer aux jeux vidéo à la fin des années '80, en usant mes pouces sur les Game and Watch. Ma première console de salon a été la Famicom (NES), et je suis passé par la grande majorité des machines sorties, toutes marques confondues. Cet intérêt s'est bien vite étendu au manga et à l'animation (après avoir été élevé à la BD franco-belge et à Disney). J'ai débuté dans le fanzinat en 1996 en passant par la radio pour lancer début 2000, bien vite rejoint par l'ami Julien, le site qui deviendra rapidement Kanpai!. Je suis progressivement tombé amoureux du Japon en général et de la langue en particulier. Après un bac L, j'ai suivi des cours de LEA Anglais/Japonais, puis je me suis rendu pour la première fois au pays du soleil levant en 2003. Estimant que j'en avais assez appris pour me débrouiller en langue, je me suis réorienté en InfoCom vers le journalisme multimédia pour la suite de mes études. En règle générale, j'aime tout ce qui est expérimental, qui part d'une bonne idée originale et sort des sentiers battus. Cela vaut donc aussi pour les jeux vidéo et l'animation. Toutefois, j'apprécie aussi de temps en temps la force de grosses licences, telles que les sorties des énormes stars de Nintendô (Mario et Zelda en premier chef), ou des bijoux tels que les Shenmue, les jeux de Takahashi (Xenogears et les Xenosaga), Mizuguchi (Rez) ou Ueda (Ico ou Shadow of the Colossus). Je suis ouvert à tout, mais je sanctionne l'absence de prise de risques dans la création. Je féliciterai toujours plus un essai à approfondir qu'une grosse licence solide mais sans innovation. Donc je suis un excellent public de la bonne idée mais un sévère censeur de l'immobilisme, d'où des propos parfois durs que vous pouvez lire sur Kanpai. |
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Julien |
Parcours :
J'ai commencé jeune, très jeune, avec les incontournables Game and Watch de Nintendô. Quelques temps plus tard, quand mon grand frère a ramené une NES à la maison et que j'ai posé mes petits doigts sur le petit pad carré, je ne l'aurai plus lâché. Sauf bien sûr pour passer sur l'une et l'autre des nombreuses consoles de divers constructeurs que j'aurai pu aimer, ou détester, tout au long de ces années. Si je suis ouvert à tout, j'attache encore une grande affection pour Nintendô, que ce soit ses machines et ses jeux, et mon genre de prédilection reste encore et toujours le jeu de plate-forme. Activité : Ex-étudiant à la HEVs, à Sierre (Suisse), filière Informaticien de Gestion HES Jeux vidéo préférés : Les sagas Metroid, Super Mario, Zelda sur tous les supports Nintendô, Kid Icarus (Famicom), Space Channel 5 Part 1 et 2 (DC/PS2), la saga Castlevania (quel que soit le support, excepté N64), Kingdom Hearts, Final Fantasy VI, les Street Fighter, les Silent Hill (PSOne, 2 et Xbox), et j'en oublie encore sans doute des tonnes. Manga, films et séries de japanimation préférés : Cowboy Bebop, Noir, Ghost in the Shell, Porco Rosso, Dr Slump, Black Jack, Love Hina, et c'est US, mais c'est pas grave, Les Simpsons, Futurama et Daria. Et toujours US, mais dans le registre Stop Motion, le magnifique Nightmare Before Christmas. |
Barème des notes dans les articles
Voici le barème des notes proposées dans les articles de Kanpai. Tous les articles n'ont pas de notation car nous ne souhaitons pas tout juger. Gardez également en mémoire que ces notes sont absolument subjectives et ne reflètent qu'une appréciation d'un produit, et non sa valeur.
- 9 : inévitable
- 8 : très bon
- 7 : bon
- 6 : correct
- 5 : moyen
- 4 : faible
- 3 : mauvais
- 2 : catastrophique
- 1 : ridicule
- 0 ou 10 : Kanpai n'attribue pas ces notes
- - : pas de note attribuée
Historique du site
• par Gael22 mars 2000 : Tout commence. Au terme de plus de trois ans passés dans le fanzinat, je me décide un jour à passer à une publication sur Internet. En effet, les fanzines coûtent plus de temps, d'argent, d'organisation et de coups de collier. Le site Internet, après un gros effort de création, pourra par la suite être mis à jour à tout moment et facilement. Exactement ce qu'il me faut pour faire partager ma passion lorsque le temps ne me fait pas défaut ! Je dépose donc un nom de domaine gratuit sur chez.com, et crée rapidement les premières pages de mon site grâce au logiciel Claris Home Page v2.0 alors téléchargé. La maquette du site n'aura pas foncièrement bougé depuis ses débuts jusque fin 2002. Il faut dire que la sobriété est toujours la carte de visite de la maison. Fanzinippon, c'est le nom du site. J'ai gardé le même nom que celui du fanzine papier, pensant profiter des avantages du statut associatif accordé trois ans auparavant pour la réalisation des fanzines. A noter qu'à l'époque, je me cachais derrière le pseudonyme clin d'oeil d'Oniichan. Les premières pages du site ne sont guères originales, et encore moins nombreuses. Quelques textes, la plupart repris du fanzine papier, font office de démarrage.
9 avril 2000 : LA rencontre ! En traînant sur les salons de Caramail pour faire connaître Fanzinippon, je tombe sur un amateur Suisse de jeux vidéo d'import prénommé Julien. Cette rencontre sera déterminante pour l'avenir du site puisqu'à l'heure actuelle, nous le gérons encore de concert. Julien démarre tranquillement par quelques critiques rédigées pour Fanzinippon, puis il ne s'arrêtera pas.
De mai à décembre 2000 : Un site qui bouge peu Les premiers mois de vie du site s'avèrent assez peu intéressants. Il n'y a guère que du côté des critiques Dreamcast que ça bouge. Et pour cause, une petite dizaine de critiques en un peu plus de six mois, on ne peut pas dire que ce soit productif...
De janvier à juin 2001 : Le site se réveille L'on commence à proposer des articles plus diversifiés, sur le jeu vidéo (les salons, les machines, des dossiers concernant des sagas, etc.), les manga et la japanimation (critiques de séries, de manga et de DVD, compte-rendu du festival de la BD d'Angoulême, etc.). Nous créons également des rubriques pour accueillir les critiques musicales, et ouvrons des pages pour vous proposer des articles sur de nombreux autres supports. A noter également la publication du pamphlet concernant FJM Publications et la presse vidéoludique française. Sans doute l'un des articles qui aura suscité le plus de réactions de la part des lecteurs (et le seul qui aura jamais été retiré de notre site).
Juillet / août 2001 : La pause Si le début d'année avait été satisfaisant en termes de mises à jour, la période estivale est pour le site synonyme d'activité nulle. Les vacances, les jobs d’été et autres repos d'examen nous préviennent de tout travail concernant le site.
Rentrée 2001 : Changement de nom et reprise du rythme Pour pallier ce manque d'activité pendant l'été, mon compère et moi-même reprenons en force les rennes de notre site. Premier gros changement de la rentrée : le changement de nom. Fanzinippon devient Game-no-Shinbun (GNS), soit en français "le journal des jeux". Un nom un peu bateau selon le testeur Reyda SEDDIKI ! Ce changement de titre s'accompagne d'une URL plus claire et plus sérieuse : [www.chez.com/fanzinippon] devient [www.game-no-shinbun.fr.st] grâce à Ulimit. C'est à présent Wanadoo qui nous hébergera. Si le site en lui-même n'est absolument pas modifié en apparence (l'architecture des dossiers se voit néanmoins profondément améliorée), cette modification nous fait cependant perdre le titre associatif. Qu'importe, nous n'avions jamais profité d'aucun avantage lié à ce statut. Game-no-Shinbun s'avèrera pour nous synonyme d'envol de nos créations, de nos visites et de nos relations au sein du site. La deuxième évolution importante concerne Julien ; il pourra désormais s'occuper seul des mises à jour, bénéficiant des codes FTP de Game-no-Shinbun et me délestant par-là même lorsque le temps me manquera trop. Cette rentrée et ces changements de taille nous permettent de revenir dans la course, plus en forme que jamais. De nombreux nouveaux articles sont proposés sur le site, aussi bien en dossiers qu'en critiques.
Décembre 2001 : Premier billet d'humeur Fin décembre, je décide d'apporter une touche qui manquait un peu à GNS : les réactions à l'actualité. Hormis les critiques de jeux vidéo, pas toujours proposées dès la sortie des titres au Japon, notre site ne suivait pas réellement l'actualité. Nous mettons donc en place notre premier billet d'humeur. Toutefois, les parutions, qui se feront au rythme d'une ou deux par mois, concerneront uniquement un point précis de l'actualité.
De janvier à avril 2002 : Rythme de croisière pour GNS Pas de grosses modifications pour cette période. Les mises à jour se suivent régulièrement, grâce à une bonne organisation autour du FTP, et l'on vous offre des articles en nombre satisfaisant. Un livre d'or est créé en février.
Mai / juin 2002 : Petite perte de vitesse A cause des examens de fin d'année qui nous touchent tous les deux, GNS ne se voit presque plus mis à jour. A part la création d’un forum basique et deux ou trois articles par-ci par-là, le site fait grise mine.
De juillet à septembre 2002 : L'on repart doucement La fin des examens et l'arrivée de Super Mario Sunshine nous remettent d'aplomb. Julien passera des heures à retravailler entièrement les couleurs du site pour créer une ambiance japonisante. Les mises à jour se succèdent à faible rythme, mais elles ont au moins le mérite d'être présentes pendant l'été. Ce n'est qu'à partir de septembre qu'elles se feront plus régulières et plus rapprochées.
Octobre 2002 : Les billets d'humeur quotidiens La décision est prise très rapidement, peut-être trop. Les billets d'humeur quotidiens n'auront duré qu'une bonne dizaine de jours. S'ils ont eu le mérite de suivre quotidiennement l'actualité, de nous apporter de nombreux visiteurs supplémentaires, ils auront représenté beaucoup trop de travail pour nous. D'autant que cela ne correspond pas à la ligne éditoriale de Game-no-Shinbun.
De novembre 2002 à janvier 2003 : Création de Kanpai! Dès novembre, l'idée qui nous trottait dans la tête depuis quelque temps se met en branle : réservation du nom de domaine [www.kanpai-net.com], ajout d’une nouvelle tête à l’équipe, maquette du site recréée. Kanpai! (et non pas "Kampai" ;-) arrive enfin en ligne, avec plus d'un mois de retard, fin janvier. Une nouvelle aventure, dans la même continuité éditoriale, peut alors démarrer.
De janvier à juin 2003 : Départ tranquille, vers la création du forum Pendant six mois, Kanpai! suit une route tranquille, avec des mises à jour régulières et un bon rythme. Notre site s'associe également rapidement avec le tout jeune forum de discussion belge Player's Art. Le but de la manoeuvre est de faire connaître les deux sites à leurs habitués respectifs, mais également d'offrir un contenu complémentaire : le site pour les articles de fond, le forum pour les réactions à chaud. Des divergences d'opinions entre nos deux équipes surviennent cependant de plus en plus régulièrement, et c'est dans la douleur que la séparation sera prononcée début juillet. Ce même mois, nous migrons enfin vers un espace disque plus large, pour homogénéiser Kanpai! (les pages étaient jusqu’à présent encore hébergées sur un espace serveur personnel de Wanadoo), et offrir à notre site la possibilité d'accueillir un véritable forum IPB. Celui-ci ouvre le 17 juillet. Ceux qui se sont rapprochés de nous peuvent enfin participer sur notre forum propriétaire. C'est un nouveau départ pour Kanpai!, qui ne cesse de grandir.
De juillet à décembre 2003 : Homogénéisation de Kanpai! Le forum connaît des visites croissantes mais une participation plus relative. Il a toutefois le mérite de nous rapprocher considérablement de nos lecteurs. Courant novembre, nous accueillons deux nouveaux rédacteurs, gonflant l'équipe à cinq personnes. Julien et moi couvrons l'actualité de manière très active, sans doute trop compte tenu des retours reçus début décembre. Avec les membres, nous décidons alors de lever le pied et de ne plus couvrir que l'essentiel. Cette période est également celle qui nous aura vu partir au Japon pendant deux semaines, du 23 septembre au 7 octobre. Près de quatre cents photos, et treize articles de compte-rendu seront par la suite rapportés sur Kanpai!.
De décembre 2003 à mars 2004 : Un forum qui empiète sur le site Nous passons toujours beaucoup de temps sur le forum, à poster chaque jour toutes les actualités relatives au jeu vidéo japonais, au détriment des articles et critiques. Nos visites enregistrent, depuis quelques mois, un boom considérable. C'est alors l'heure d'un gros changement, puisque le site disparaît pour se fondre en quelque sorte dans les forums. Kanpai! devient ainsi un portail, s'homogénéise pour mettre en avant nos écrits. Toutefois, la création de ce portail ne changera finalement pas grand’ chose. Elle nous prend beaucoup de temps pour le mettre en place, mais les comportements des visiteurs ne s’en voient que très peu modifiés : beaucoup passent sur le forum, sans trop participer, et zappent majoritairement nos articles. Ce n’est pas la manière dont nous voyons Kanpai!, nous décidons alors avec Julien d’arrêter cette formule pour revenir à un site plus classique.
De mars 2004 à juillet 2005 : Un retour aux sources Nous prenons courant février, avec Julien, la décision d’arrêter l’aventure du portail et donc du forum. Trop d’investissement en temps et en argent au détriment du site, pour un retour pas à la hauteur de nos attentes, manquent de nous dégoûter de Kanpai! en général. Nous fermons donc, pour les quatre ans de l’aventure, le portail et le forum. Nous nous séparons dans le même temps des trois rédacteurs qui nous accompagnaient trop sporadiquement à notre goût. La réouverture du site se fait quelques jours plus tard, à travers un nouveau design codé par un lecteur de Kanpai!. L’administration, toute en PHP, nous facilite nettement les mises à jour. Julien et moi pouvons donner un nouveau souffle à notre site en postant régulièrement et rapidement nos articles. Ainsi, en 2004 et 2005, nous posterons en moyenne un article tous les trois jours. En outre, malgré la fermeture du forum, les visites ne tardent pas à remonter, pour notre plus grand plaisir.
De juillet 2005 à avril 2006 : les améliorations du PHP Le rythme de croisière offert par le PHP est formidable. Julien et moi pouvons poster tranquillement sans nous prendre la tête avec des soucis liés à la forme du site. Ainsi, nous mettons l'accent au maximum sur les articles, et c'est tant mieux puisque nos études nous prennent de plus en plus de temps. À partir de l'été 2005, un autre de nos lecteurs se propose de nous améliorer le code de Kanpai!. Il développe donc un système de commentaire bien pratique et qui permet de retrouver une partie de l'esprit communautaire du forum. Il améliore également le livre d'or en le transformant en BBS. Parallèlement, nous ajoutons des bandeaux publicitaires au site dans des endroits non exploités afin de couvrir les frais d'hébergement et commander des jeux avec réduction pour pouvoir poster plus d'articles.
D'avril 2006 à février 2007 : un nouveau design et le code encore amélioré Kanpai! profite d'un nouveau design réalisé par un graphiste professionnel. Parallèlement, le code est optimisé, améliorant le chargement des pages et offrant d'autres avantages : les archives sont beaucoup plus complètes et les articles peuvent être notés par les lecteurs. En novembre, je réserve le nom de domaine [www.kanpai.fr] et fais une redirection vers le site.
De février à avril 2008 : remise à neuf Kanpai! entre à nouveau dans une grande série de changements. Nous proposons depuis le 21 février des podcasts, chaque mercredi. À partir de mars, le site passe par de grands travaux, dont le plus important est le passage total vers le [.fr] grâce à un changement d'hébergeur. Entre autres petites améliorations : épuration du design, de la BDD, du FTP, et du code (le poids de chaque page a été réduit par 2 en moyenne) / CSS validée par le W3C / nombre de pubs visibles sur le site quasiment divisé par 3 / toujours plus d'erreurs W3C effacées dans le code / allègement du design (changement du header, des menus, des articles) / partie administration refaite à neuf / diverses choses en vue d'un meilleur référencement par les robots / commande de 1.000 autocollants aux couleurs du site / réécriture des URLs / etc. Kanpai! fait face à la recrudescence des visiteurs !
Depuis avril 2008 : changement dans la continuité Le design du site a 2 ans et commence à vieillir. J'opte pour un changement de design (juste en CSS) pour tourner Kanpai vers un habillage plus épuré et journalistique, censé faire la part belle au contenu éditorial et aux illustrations. Grâce à un référencement efficace et une notoriété accrue, les courbes de fréquentation ne cessent d'augmenter. Il faut donc faire très attention au code source (HTML/CSS, PHP/SQL et un peu de Javascript) pour que les requêtes soient les moins lourdes possibles. Kanpai tourne toujours sur un serveur mutualisé (chez Infomaniak) puisque les coûts pour un serveur dédié seraient beaucoup trop importants. Entre autres petites améliorations : la newsletter est lancée en mars 2008, et les podcasts s'arrêtent au printemps de cette même année (pour toujours ?).
À suivre !
Nous souhaitons remercier :





































